Gamersmafia
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Bienvenido a la comunidad.esCopyright 2022, Gamersmafia[email protected][email protected]Tue, 27 Oct 2026 23:18:49 +0100Videojuegoshttp://blogs.law.harvard.edu/tech/rss10Liga Comunidad Correcaminos
https://rf.gamersmafia.com/noticias/52896?from=rss
Buenas mi nombre es Tony y vamos a iniciar dos ligas de rfactor, una sera con el Mod F1RFT 2012 V.2 y la otra sera de DTM 2012, se jugaran los Lunes sobre las 22:00, 22:30 (todavia por decidir) y las inscripciones están abiertas para ambos campeonatos. Se iran turando un Lunes tocará campeonato de f1 el siguiente dtm y asi sucesivamente. Para inscribos y obtener mas información aqui os dejo el link del foro. Gracias y os esperamos.
http://rfactorcorrecaminos.foroactivo.com/
TOTALMENTE GRATUITO!!!!
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/52896?from=rss#commentsMon, 28 Jan 2013 19:17:43 +0100F1Ultimate Apuntate!!!!
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48750?from=rss
F1Ultimate Apuntate!!!!
Hola, os informamos que hemos abierto inscripciones para la temporada de F1 2012 que vamos a comenzar en breve, para ello vamos a contar con el mod FSONECLUB2011 mas un parche que actualiza los monoplazas, pilotos y cascos a la temporada 2012, no solo skins, tambien modelados. Tambien contamos con un trackpack con una gran seleccion de circuitos, la mayoria en HD. Corremos los domingos noche, ¡no te lo pienes y apuntate!, para mas informacion visitanos en http://f1ultimate.foroactivo.net
Publicado por alex torres en 12:21:00
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48750?from=rss#commentsSat, 28 Apr 2012 07:47:25 +0100NRD desde Malasia
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48654?from=rss
El Lunes 26 se disputó la carrera de la F-NRD 2012 en el circuito de Sepang, el trazado más ancho del mundial y que da siempre lugar a carreras muy emocionantes, con adelantamientos, desfallecimiento mecánico de los monoplazas y un sinfín de elementos que hacen de este trazado un lugar donde reencontrarse con la emoción en estado puro. La salida de Sepang es siempre una incógnita, pues la primera curva del trazado, con forma de caracol es siempre fuente de incidentes. Y así fué, hubo algún que otro toque en la parte trasera del pelotón. Jroig, no pudo nada más que completar una vuelta. MoisesKKonen, que tan buenas sensaciones dejó en la clasificación, pudo conseguir acabar sexto después de una carrera caótica y muy luchada. Xixo se volvía a marcar otro carreron aprobechando la lucha de Jumasava69 y LoCuRa por la tercera y cuarta posicion. Ya que el piloto Cántabro se marco una remontada asta la segunda posición quitandole hierro al error de su equipo en la calificacion. La salida de Sepang es siempre una incógnita, pues la primera curva del trazado, con forma de caracol es siempre fuente de incidentes. Y así fué, hubo algún que otro toque en la parte trasera del pelotón. Jroig, no pudo nada más que completar una vuelta. MoisesKKonen, que tan buenas sensaciones dejó en la clasificación, pudo conseguir acabar sexto después de una carrera caótica y muy luchada. Xixo se volvía a marcar otro carreron aprobechando la lucha de Jumasava69 y LoCuRa por la tercera y cuarta posicion. Ya que el piloto Cántabro se marco una remontada asta la segunda posición quitandole hierro al error de su equipo en la calificacion.
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48654?from=rss#commentsFri, 20 Apr 2012 04:51:41 +0100[rFactor 2] Primeras capturas de Top Gear Test Track
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48575?from=rss
[rFactor 2 Primeras capturas de Top Gear Test Track
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48575?from=rss#commentsFri, 13 Apr 2012 08:57:30 +0100Nueva liga nuevos retos
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48494?from=rss
Nueva liga nuevos retos
http://prosim-racing.es
Os traemos una nueva liga para que valientes pilotos entren y compitan. Se llama Prosimracing y nos ofrece un interesante mod de del abuelo del DTM: el DRM.
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48494?from=rss#commentsFri, 06 Apr 2012 16:55:38 +0100Supercopa Seat Leon 2012
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48410?from=rss
SUPERCOPA SEAT LEON 2012
La competición de turismos más apasionante de los últimos años llega por fin a la comunidad Compety
Y no es casualidad que se trate del campeonato monomarca con más éxito de la historia del automovilismo español porque el vehículo de Seat Sport es rápido y fiable en todo tipo de competiciones y brinda a cualquier piloto la oportunidad de demostrar sus habilidades en la pista.
Celebraremos la Leon Supercopa CMPT 2012 con un inédito recorrido por todo el territorio nacional y el vecino Portugal, completando 10 GPs a celebrar desde primeros de abril hasta mediados de diciembre.
CONDICIONES DE CARRERA
Meorología: Seco
Reglas de bandera: Sólo bandera negra
Multiplicador de daños: 30%
Desgaste de neumáticos x3
Consumo de combustible: x3
Paradas obligatorias: 1
Reglajes: Fijos
Mejoras: Libres
Mod: VLT Supercopa Seat Leon 2009 + Parche CMPT v1.0* (Prohibido cualquier tipo de mismatch)
TrackPack: Leon Supercopa CMPT 2012 v1.0
Ayudas permitidas:
Bloqueo de frenos -> bajo
Control de estabilidad -> bajo
Control de tracción -> bajo
Cambio automático y embrague automático.
Parque cerrado: NO
SISTEMA DE PUNTUACION
1º = 25 ptos
2º = 18 ptos
3º = 15 ptos
4º = 12 ptos
5º = 10 ptos
6º = 8 ptos
7º = 6 ptos
8º = 4 ptos
9º = 2 ptos
10º= 1 pto
Inscripciones gratuítas en nuestra web: http://www.f1compety.es/
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48410?from=rss#commentsFri, 30 Mar 2012 05:33:07 +0100rFactor Xtremefactor Formula 1 2012 RFT 1.0
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48322?from=rss
rFactor Xtremefactor Formula 1 2012 RFT 1.0
Un año más, la fórmula 1 llega a XtremeFactor! Tras una temporada 2011 con intensas carreras, la nueva temporada promete aún más con una parrilla realmente impresionante.
Entre nosotros estará shinale, el vigente campeón de la XF F1 que este año estará al mando de la Scuderia Ferrari. También tendremos a danielquattro, Spy0045 y fran, entre otros, que no pondrán las cosas fáciles a shinale. Contamos además con la presencia de kokomo, toda una leyenda… ¡y muchos más!
Los 12 equipos de la XtremeFactor Fórmula 1 2012 participarán en 20 fechas, comenzando por el GP de Australia, en Melbourne y con el GP de Brasil como punto final. Además, este año la fórmula 1 estrena el nuevo circuito en Austin (EEUU). Será todo un espectáculo ver a los bólidos en los 20 escenarios.
<u>DESARROLLADORES Y AGRADECIMIENTOS:</u>
<u>
</u>
A todos los miembros del Staff,
Alonso123,
P4R,
Kokomo,
Saez,
GRACIAS por vuestra ayuda.
A los modders RFT, LMT y a Airwaves007 por los recursos.
A servermania.es por su servicio de servidor dedicado.
A TODOS, MUCHAS GRACIAS.
<u>CARACTERISTICAS:</u>
-Los 24 monoplazas de la F1 2012.
-Skins de 2012 (Por Airwaves007).
-Modelados RFT 2011.
-3 Monoplazas F1 "Extra"
-Texturas HD
-DRS Visual.
Y próximamente, el KERS & DRS con el rFdynhud incluido y adaptado.
<u>DESCARGA:</u>
Como viene siendo habitual, el mod es una expansión para nuestra base mod Superworld Racing Xtremefactor 1.66 o superiores.
Xtremefactor Formula 1 2012 RFT 1.0 - Descargar
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48322?from=rss#commentsFri, 23 Mar 2012 06:31:44 +0100rFactor 2 Mods Lamborghini Reventon W.I.P
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48235?from=rss
rFactor 2 Mods Lamborghini Reventon W.I.P
Más material para rFactor 2 con este nuevo mod que podremos disfrutar en breve rFactor 2 Mod Lamborghini Reventon.
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48235?from=rss#commentsFri, 16 Mar 2012 15:12:13 +0100rFactor 2 CTDP Formula Master 2009 W.I.P
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48207?from=rss
rFactor 2 CTDP Formula Master 2009 W.I.P
Nuevos renders desde CTDP de su nuevo mod para rFactor 2 Formula Master 2009, ya estan acabando el mod F1 1994 para el nuevo simulador y el inicio de este promete y mucho.
Web Oficial : http://devblog.ctdp.net/
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48207?from=rss#commentsWed, 14 Mar 2012 12:38:33 +0100rFactor F1 2012 FSONE CLUB W.I.P
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48102?from=rss
rFactor F1 2012 FSONE CLUB W.I.P
Primeras imágenes del nuevo mod de rFactor FSone para el 2012, el nuevo Ferrari 2012, aunque tienen algunos más ya modelados. Parece ser que pronto podremos disfrutarlo, estaremos pendientes.
Web Oficial : http://www.fsoneclub.com/
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48102?from=rss#commentsWed, 07 Mar 2012 19:59:33 +0100rFactor HDR Video Plugin
https://rf.gamersmafia.com/noticias/48039?from=rss
rFactor HDR Video Plugin
Nuevo plugin para nuestro querido rFactor HDR Efects por GFXT & Boris Vorontsov que mejoran mucho la calidad gráfica del simulador, como se puede ver en las imágenes, esta basado en el ya conocido plugin ENB 0.8.
Necesitaremos un ordenador potente para hacerlo correr a full pero sin duda merece la pena. Tiene soporte para DX11 y es compatible con el TVStyle.
Descargar HDR Vídeo Plugin
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/48039?from=rss#commentsFri, 02 Mar 2012 18:03:33 +0100rFactor BMW X6 Trophy W.I.P
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47937?from=rss
rFactor BMW X6 Trophy W.I.P
Primeras imágnes de este mod rFactor BMW X6 Trophy, donde se esta trabajando duro en las físicas, el modelo viene del mod Rally World 4.0, se le han cambiado los neumáticos y pronto podremos tenerlo en rF.
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47937?from=rss#commentsSat, 25 Feb 2012 10:38:55 +0100rFactor F1 2011 TOTAL SP4 4.00 Released
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47784?from=rss
rFactor F1 2011 TOTAL SP4 4.00 Released
F1 TOTAL ha liberado su nueva versión del mod rFactor F1 TOTAL 2011 SP4 4.00, que viene con muchísimas mejoras y adaptado totalmente a las físicas de 2011, habrá que probarlo por antecedentes y por las nuevas características que nos trae:
" Este es el único MOD de Formula 1 para rFactor que cumple con la normativa de la FIA, y sus físicas se circunscriben a los datos facilitados por
diferentes equipos relacionados con la competición durante la temporada 2011, por lo que el comportamiento del coche no se parece a otros MOD's ... este es REAL.
El MOD incorpora un panel de control (F1 Total Control Panel.exe) para la configuración general y para la instalación de plugins.
Como novedad, el plugin rfDynHUD no viene instalado por defecto, se debe instalar desde el Panel de Control (F1 Total Control Panel.exe).
Este es un MOD pensado para conducir desde la cámara del Cockpit, os animo a todos a intentarlo.
Novedades de la Versión SP4
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- Nuevos Diseños de los monoplazas de 2011.
- Alerones móviles para su uso conjunto con el plugin DRS. Las instrucciones de uso están incluidas en el Panel de Control (F1 Total Control Panel.exe).
- Plugin de efecto real del KERS y del DRS de F1RFT adaptado a F1 Total con la autorización del creador del plugin.
- Ampliado el perímetro físico de colisión a las ruedas del monoplaza.
- Nuevo damage.ini con efectos reales de deformación. Para su correcta utilización se debe configurar el porcentaje de daños al 50%.
- Nuevas ruedas adaptadas a la actual normativa de la Formula 1 para 2011, usando neumáticos de la medida 245/55R13 delante y 325/45R13 detras,
variando así el radio de los mismos a 299.9mm delante y 311.4mm detras. Así mismo hemos adaptado los neumáticos a los datos reales de la temporada 2011 en cuanto a parámetros de desgaste, presión, temperatura, grip y comportamiento.
- Nueva caja de cambios de 4 engranajes finales, el primero pensado para circuitos urbanos, y los otros 3 para adaptarse a los distintos circuitos del campeonato.
- Safety Car completamente operativo y conducible para poder tener comisarios reales en las Ligas On Line. Como opción en mejoras, al Safety Car se le puede instalar un kit Gran Turismo y un kit Sport GT.
- Nuevo sonido más real para el Safety Car.
- Instalación del plugin rfDynHUD incluido en el Panel de Control (F1 Total Control Panel.exe).
- Instalación del plugin de los leds del volante Logitech G27 incluido en el Panel de Control (F1 Total Control Panel.exe).
- Selección de Menú Tradicional o Menú Profesional xUI 1.8 incluido en el Panel de Control (F1 Total Control Panel.exe).
- Instalación del Real Feel Plugin incluido en el Panel de Control. Debe instalarse desde el Panel de Control (F1 Total Control Panel.exe) y posteriormente desde las mejoras del coche en el apartado "Direccion Asistida".
- MOD completamente traducido y 100% en Ingles y Español. Tres idiomas disponibles:
F1TOTAL-Spanish, F1TOTAL-English-UK y F1TOTAL-English-USA.
- Retrovisores en el Cockpit con cuatro opciones seleccionables desde las mejoras del coche: Cercanos, Lejanos, Reales o Desactivados.
- Nuevos archivos .ini exclusivos de F1 Total en la carpeta de Comentarios para silenciar al ingeniero sin necesidad de tocar el archivo
CommentaryEnglish-USA.ini original.
- Nuevo Showroom con publicidad de nuestro patrocinador MAD-CROC.
- Nuevo brillo y relieve para los cascos.
- Nuevo brillo menos metálico para el carbono de los monoplazas.
- Depuración general de texturas y oscurecimiento de las tomas de aire.
Características generales del MOD
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- Brillo en los laterales de los neumáticos y actualización del diseño.
- Nuevo Showroom más atractivo.
- Variación de la distribución de frenado de 1% en 1%, es decir, para variar en un 10% la distribución de frenado hacia adelante para apurar un adelantamiento bastará con tocar 10 veces el botón asignado. Algo impensable hasta ahora porque la variación estaba establecida en 0,2%. Manejar este parámetro cómodamente desde el volante facilitará los adelantamientos.
- Nuevas Físicas F1Total mejoradas y calibradas hasta limites insospechados.
- 4 Tipos de neumáticos, duros, medios, blandos y superblandos diferenciados por el color lateral de los Pirelli.
- Nuevos diseños de todos los monoplazas con muchas novedades y retoques generales como las cámaras, retrovisores, luces de lluvia, y chapa y pintura general.
- Parc Ferme. Como novedad viene instalado por defecto el ParcFerme, es decir, tendremos que usar un solo reglaje para calificación y para Carrera. Funciona de la siguiente manera: Cuando pasamos a la sesión de Clasificación, podreis cargar el reglaje, modificarlo etc, pero cuando salgáis a pista la primera vez, en reglaje quedara bloqueado y ya no se pondrá cambiar nada más que el combustible y nos neumáticos. El creador de una sesión puede anularlo cambiando poniendo, en su PLR, la opción MULTI ParcFerme="3"
- Nuevos neumáticos Pirelli. Cuatro tipos de neumáticos a elegir según la carrera desde las mejoras del coche. Los cuatro tipos de neumáticos están diferenciados por colores segun el siguiente esquema: Plateados=Duros, Blancos=Medios, Amarillos=Blandos, Rojos=SuperBlandos.
- Modificación sustancial del calentamiento de los neumáticos y su desgaste. Los Duros y los Medios se calientan rápidamente (más los medios) y están pensados para durar unas 10 vueltas (en desgaste x2) en un circuito como Barcelona (datos de la prensa). Los Blandos y SuperBlandos también se calientan rápidamente (más los SuperBlandos) y están pensados para durar no más de 6 vueltas (en desgaste x2).
- Reducido a la mitad en efecto negativo que tiene la apertura del radiador sobre la aerodinámica del coche.
- Sistema de desgaste del motor. Tres motores a elegir según las carreras disputadas. El motor por defecto es el conocido de 770cv al que le hemos atenuado la velocidad de calentamiento, el segundo motor tiene una perdida de efectividad del 2,5% y se calienta algo mas. El tercer motor tiene una perdida de efectividad del 5% y se calienta a la misma velocidad que el de 2010. La idea sobre su uso es la que propuso MaxRufus, es decir, usar 4 motores para toda la temporada (de 10 carreras) y administrarlos libremente cada piloto según los Grandes Premios disputados.
- Sistema de desgaste de la Caja de Cambios de 5 niveles con el mismo sistema de uso que los motores.
- Mecánicos (4s, 8s, 16s). Lo he mantenido por si alguna Liga los usa.
- Sistema de reducción de pesos. Cuatro niveles de reducción de peso (10, 20, 30 y 40Kg) para dar oportunidades a los menos experimentados.
- Peso estándar de 640Kg con o sin K.E.R.S.
- Reducción de la horquilla de distribución de pesos a los porcentajes 45,5% - 46,7% delante y 53,3% - 54,5% detras, conforme a la normativa 2011.
- Spotter incluido en castellano. Para activarlo, hay que ir a C:\...rFactor\SpotterAddon y ejecutar SpotterConfig.exe . En Pack de sonidos activo no viene seleccionado ninguno por defecto, así que debemos seleccionar el de Sasker y guardaremos la configuración."
Descargar rFactor F1 TOTAL 2011 SP4
Web Oficial : http://www.f1total.es/
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47784?from=rss#commentsFri, 17 Feb 2012 08:30:50 +0100Nueva categoria GP2
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47695?from=rss
Hola chicos !!! .
Llevo un año jugando al rFactor , el mejor simulador de carreras vajo mi punto de vista y pertenezco una una gran comunidad en la que hay varias categorias .
Estamos en pretemporada y debido al gran nivel y la gran participación obentida en estos meses , la comunidad ha implantado una nueva categoria de Gp2 . Si algunos estais interesados en apuntaros no dudeis visitar nuestra pagina e inscribiros ya . El espectáculo está grantizado !!!!!.
Aquí os dejo la pagina de Ligas CRF : http://www.ligas-crf.com/index.php/es/ Cualquier duda se os atenderá en la pagina o por team speak . Os esperamos !!
Saludos BonN
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47695?from=rss#commentsMon, 13 Feb 2012 18:00:04 +0100rFactor 2 F1 2012 Modelados 2012
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47615?from=rss
rFactor 2 F1 2012 Modelados 2012
F1Ligue ha liberado las primeras imágenes de su mod rFactor 2 F1 2012, con los modelados de esta nueva temporada, el mod contendrá todos los equipos y pilotos de este año con los modelados actuales además del Kers y DRS.
Web Oficial : http://www.f1ligue.com
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47615?from=rss#commentsThu, 09 Feb 2012 21:39:16 +0100rFactor rF_HighVoltage V1.1 DRS & KERS
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47557?from=rss
rFactor rF_HighVoltage V1.1 DRS & KERS
Fsone Ipm ha liberado una nueva versión de su utilidad para rFactor rF HighVoltage DRS and Kers, con muchísimas mejoras y que hacen este addon para rF mucho más estable que versiones anteriores.
rF_HighVoltage is a software which simulates DRS and KERS in rFactor. It supports the current Formula 1 (™) rules concerning DRS and KERS, but also supports the possibility to configure it following own rules.
There are already a few solutions on the market, which are developed around the in-game possibilities. But most of them are strugling when it comes to the point to prevent the user from activating KERS when the batteries are empty, or activating DRS when the car isn’t in the required distance to the competitor in front.
rF_HighVoltage is able to do all of this:
- Enable/Disable DRS globally
- DRS disabled within the first 2 laps in a race session
- Up to 2 detection points
- Up to 4 activation zones
- Free usage of DRS in practice, qualyfication and warm-up
- Usage of DRS only within the activation zones if the car was within 1 second to the competitor in front at the detection point
- Visually switch the rearwing when activating/deactivating DRS (Depending on the used mod)
- Enable/Disable KERS globally
- Control the strength of the KERS "effect"
- Control how long the much extra power is available per lap
- "Recharge" the battery when driving over the start/finish line
- When the battery is empty, KERS can’t be activated for the rest of the lap
- All performance relevant settings are configured using the RFM-file of the mod. That ensures that somebody who accidently modified settings in that file will get a mismatch error when joining a gameserver.
- Other settings (like key assignments) are store in a simple configuration file along with the program.
- Forces the drivers to use only original ISI software. Patched or cracked rFactor installations will not work with rF_HighVoltage!
rF_HighVoltage was developed by Kikoni from International Pro Modding. and Achim Ennenbach From SimSyncPro.
Achim Ennenbach es el creador of the SimSyncPro, SimSync PRO (abbr. Sync) is a software, which syncronizes a local installation of rFactor®, GTR²®, GTL® and Race 07-Installation (incl. Add-Ons e.g. GTR-Evolution, STCC, etc.) with the game server.
Of cause, rF_HighVoltage has been tested together with the current version of this first class mod, but also with the next version FSOne (which will be released in a few weeks). rF_HighVoltage will be fully integrated in the next FSOne release, but it isn’t limited to this specific modification. Within the last few month rF_HighVoltage has been tested together with different Formula 1 mods.
Attention:
Be aware that rF_HighVoltage is still in beta status. Even after extensive testing during the last weeks, this software may not work like expected.
We will be not responsible for any damage caused by using this software.
You use it at you own risk!
Requirements:
Microsoft .NET Framework 3.5
Changlog v0.9.2
- New: additional Anti-cheat measures
- Fixed: UAC support
- Fixed: Detection point 2 now working correctly
- New: DRS Block zones => define zones on the track where DRS is disabled in all sessions (like Tunnel in Monaco) (see Add2RFM.txt)
- New: Min. version to use can now be defined in the rfm file (see Add2RFM.txt)
- New: Not updating does not lead to deactivation of the program if the required min. version is already installed
- Fixed: If in the zone definitions someone accidently uses a double value (like 675.5), the program now recognizes the first part (e.g. 675) instead of 0 (zero).
- New: Log now will be encrypted. Open the log with the rF_ScanReader (see downloads)
- New: UDP broadcast of the KERS & DRS status (see support forum for definition)
- New: New options screen to configure the used keyboard keys, log and udp options
- New: On Vista & Win 7, the program will now ask for permission to update
- Several bugfixing
ChangeLog V0.9.2.1 (Autoupdate)
- The "Monza bug" has been fixed.
- Fixed an issue with UAC, where rF_HighVoltage crashes when trying to access the registry.
- Fixed the "rF_InternalsPlugin.dll not found" bug. A missing backslash was causing this issue.
- Changed startup. rF_HighVoltage MUST now be started before rFactor to avoid several problems with cracked rfactor.exe
NOTE : Use autoupdate to update to latest version.
Descargar rFactor rF_HighVoltage v1.1 DRS - Kers
Web Ofcial : http://www.internationalpro-modding.com/
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47557?from=rss#commentsMon, 06 Feb 2012 22:40:37 +0100rFactor 2 F1 2012 Beta 1.6 & Preview Mclaren MP4-27
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47516?from=rss
rFactor 2 F1 2012 Beta 1.6 & Preview Mclaren MP4-27
F1 ligue ha lanzado una nueva versión Beta de su mod rFactor 2 F1 2012 1.6, en el que podemos ver tanto en gráficos como en físicas que siguen trabajando en el nuevo simulador de ISI, además podemos ver un nuevo render del Mclaren MP4-27 presentado solo hace unos días, parece ser que más pronto que tarde disfrutaremos de este nuevo mod.
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47516?from=rss#commentsSat, 04 Feb 2012 13:29:53 +0100rFactor 2 F1 2012 MG 0.3 W.I.P
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47408?from=rss
rFactor 2 F1 2012 MG 0.3 W.I.P
Primer lanzamiento de un F1 actual en el nuevo simulador de ISI gracias a F1MG, mod rFactor 2 F1 2012 MG 0.3 con el RedBull 2011 como base y único coche para trabajar en las físicas de la nueva temporada de F1 que se avecina, esperemos que pronto podamos disfrutar de estos coches en rFactor 2.
Web Oficial : http://f1mg.blogspot.com/
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47408?from=rss#commentsSun, 29 Jan 2012 10:36:03 +0100rFactor 2 F1 2008 Mak-Corp W.I.P
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47251?from=rss
rFactor 2 F1 2008 Mak-Corp W.I.P
Más imágenes de este nuevo mod rFactor 2 F1 2008 por Mak Corp, que después de enseñarnos los espectaculares renders del Renault R28, ya lo han metido en el juego como se ve en las previews y además nos enseñan los renders del Ferrari de Kimi y Massa, que hizo que el de Finlandia ganará su primer y único mundial de F1, pronto tendremos más noticias de este mod para rFactor 2.
Web Oficial : http://www.mak-corp.net/
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47251?from=rss#commentsSun, 22 Jan 2012 10:22:20 +0100rFactor 2 Efecto del Tiempo Dinámico
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47067?from=rss
rFactor 2 Efecto del Tiempo Dinámico
Después de la liberación de rFactor 2, ya tenemos las primeras imágenes "in game" más que oficiales, se esta montando el lío en la comunidad Simracing con la noticia de ISI, si es cierto que hay que pagar por la Beta, pero señores el salto de calidad es total y no podemos criticar a sus creadores por ello, ya que rFactor nos ha dado muchos años a todos de diversión y competición que ningún otro juego nunca podrá igualar.
Con rFactor 2 se espera más de lo mismo a otro nivel, tanto gráfico como físico, aqui una muestra del efecto del tiempo en el nuevo simulador en una animación gif facilitada por el staff de ISI.
Venga terminar de descargar ya!! y que las partidas fluyan por si solas y a seguir compitiendo en el nuevo nivel rFactor 2.
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47067?from=rss#commentsWed, 11 Jan 2012 08:58:31 +0100rFactor 2 BETA LANZADA
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47066?from=rss
rFactor 2 BETA LANZADA
Señores tenemos el placer de comunicar oficialmente el lanzamiento de rFactor 2 Open Beta a todo el mundo, mucho ha sido la espera, muchos vídeos mostrando los avances, muchas pantallazos demostrando el salto de calidad de ISI y por fin hoy 10 de Enero del 2012 tenemos la primera versión de este nuevo simulador rFactor 2 Open BETA liberado.
Contenido :
rFactor 2 Open Beta Released
Cars:
1966 Brabham BT20
Formula Renault 3.5
Renault Megane Trophy
Tracks:
Spa-Francorchamps ’66
Monte Carlo ’66
Mills Metropark
Sepang International
Autódromo do Estoril
Features
Single Player
Multi Player
Developer mode
Development Tools
What Documentation we have for those tools to date (in the WIP state)
Rain
Wet/Dry track transition
Dynamic track elements (Groove/Marbles)
New Tire Model
New physics
New Collision
HDR (with other Post FX to come)
Access to beta updates and new/updated content as they become available
Installation Files:
Please read Gjon’s post to understand what a beta/test version is.
rFactor2_Build49_Setup.exe.torrent
Descargar rFactor 2 Ejecutable via HTTP
Modding/Addon Files:
This is an example Plugin/our API system.
rF2 Example Plugin.7z
RFMOD files:
Note: This is the car and track content from rF2. These will be RFMOD files, which are the new content packaging format found in rFactor 2.
Torrent:
ISI1032-v10-RenaultMeganeTrophy.rfmod.torrent
ISI1045-v10-1960sWorldClassRacing.rfmod.torrent
ISI1044-v10-FormulaRenault35s.rfmod.torrent
Bajar contenido vía HTTP:
Download rFactor 2 Open Beta Contenido
Descargar Manuales rFactor 2 Open BETA
Web Oficial : http://rfactor.net
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47066?from=rss#commentsWed, 11 Jan 2012 08:54:51 +0100rFactor 2 TOTAL Preview
https://rf.gamersmafia.com/noticias/47053?from=rss
rFactor 2 TOTAL Preview
Todos los pantallazos de la review de SimHQ, nos muestra todos los estadios en los que nos encontraremos en el nuevo simulador de ISI rFactor 2, ya se esta comentando que el viernes es la Fecha límite para la liberación más esperada del mundo del simracing con diferencia.
Por ejemplo en RaceDepartament.com ya estan organizando un campeonato y 3 servidores para el nuevo simulador rFactor 2, toda la info aqui.
Así que señores y señoritas lo que sea esta aquí ya!
http://rfactor.net
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/47053?from=rss#commentsTue, 10 Jan 2012 21:43:55 +0100rFactor F1 RFT 2011 V2 Update
https://rf.gamersmafia.com/noticias/46964?from=rss
rFactor F1 RFT 2011 V2 Update
Nueva Update para arreglar y añadir nuevas caraterísticas, tanto a los vehículos como a las pistas del mod rFactor F1 RFT 2011 liberado hace poco por RFT.
Nuevo Update:
- Sauber, Ferrari, Williams and every TEAM.mas change.
- Singleplayer's and Multiplayer's HDV and damage.ini tune. AutoShift fix
- Spa Francorchamps, Melbourne, Barcelona, New Delphi, Budapest and the Shanghai tracks' AIW fix included in the package.
Descargar rFactor F1 RFT 2011 Final
Descargar rFactor F1 RFT 2011 Update V2
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/46964?from=rss#commentsFri, 06 Jan 2012 10:28:12 +0100rFactor 2 Open BETA Info
https://rf.gamersmafia.com/noticias/46881?from=rss
ISI esta cerrando lo poquito que le queda en rFactor 2 Open BETA, y ha dado más información sobre lo que nos encontraremos en esta liberación.
Como sabemos por otras informaciones rFactor 2 Open BETA estará algo limitada aunque tendrá muchas opciones como estas:
- Modo un solo jugador
- Modo MultiPlayer
- modo desarrollador
- Herramientas de desarrollo de mods
- Documentación que tenemos para las herramientas hasta la fecha (en el estado WIP)
lluvia
- Pista para mojado / seco transición
- Los elementos dinámicos de pista (Groove / Texturas)
- Nuevo modelo de neumático
- Nueva física
- Nuevo sistema de colisión
- HDR (con otro post FX por venir)
- Acceso a contenido y actualizaciones cuando estén disponibles.
Hay que tener en cuenta que algunas de las características no están totalmente desarrolladas en rFactor 2 de la BETA.
El tiempo del estado de rFactor 2 en BETA será aproximadamente de 6 meses, los usuarios que lo tengan, también tendrán otros seis meses de uso del Online gratis.
ISI también nos da la posibilidad de un reembolso de el dinero de rFactor 2 BETA en caso de que no estemos contentos con el nuevo simulador.
Sobre cuando estará disponible rFactor 2, en eso Scott Juliano del Staff de ISI a dicho que lo mas real ahora mismo es a principios de Enero no más, así que lo que sea esta aquí ya.
Más Info rFactor 2
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/46881?from=rss#commentsSat, 31 Dec 2011 10:09:25 +0100rFactor F1 RFT 2011 FINAL Released
https://rf.gamersmafia.com/noticias/46736?from=rss
rFactor F1 RFT 2011 FINAL Released
Después de llevar un tiempo contando los días poco a poco ya podemos decir que la versión Final del Mod rFactor F1 2011 RFT esta liberado, con todo preparado para hacernos disfrutar de lo lindo en nuestro rFactor F1.
Todos los aspectos de la normativa del F1 2011 están en este mod, el KERS y el DRS es una realidad en este mod rFactor F1, las zonas de DRS están habilitadas como la realidad en su TrackPack que también se puede descargar.
Muy buenas físicas y modelados inmejorables para el mod referencia en rFactor F1 con mucha diferencia, valga la redundancia, y después de haber probado la Demo rFactor F1 2011 RFT y la Beta que circulaba por ahí, la expectación ha ido in creciendo. <u>Enjoy!</u>
Descargar rFactor F1 RFT 2011 FINAL
Descargar rFactor F1 RFT 2011 FINAL Mirror 1
Descargar rFactor F1 RFT 2011 FINAL Mirror 2
Descargar rFactor F1 RFT 2011 TrackPack DRS Parte 1
Descargar rFactor F1 RFT 2011 TrackPack DRS Parte 2
*Para el correcto funcionamiento del DRS y el KERS es necesario disponer de:
- Java
- Microsoft Visula C++ 2010 SP1
- Directx 9.0c
Web Oficial: http://maszosz.hu
*Para instalaciones en Vista o Windows 7 64 Bits dirigirse a la Web Oficial
Instalación y preparación del Kers y DRS
Primera pantalla rfDynHUD en:
Inicie el "\ Plugins \ rfdynhud \ editor \ rfdynhud_editor_launcher.exe "como administrador.
Menú "Herramientas": " Editar enlaces de entrada "
El " TempBoost "fila: botón misma los que se le KERS en el rFactor y el " DRS Acción fila ": fija el teclado" lun "clave
Menú de Archivo: " Guardar "o" CTRL + S "
Segundo El KERS y el DRS en la configuración del rFactor es:
" El KERS / impulso temporal"Igual que en el rfDynHUD.
" Head Light" tienen que ser" H "clave.
" DRS / freno de mano" en la DRS. botón.
Después de esto DRS y Kers se podrá usar en el mod rFactor F1 2011 F1RFT final. En el paquete de DRS pista F1 2011 en todas las pistas es el principio de la DRS zona de visualización. Usted podría utilizar DRS en la carrera después de dos vueltas completadas sesión. Si Safetycar está en el camino (bandera amarilla ), el DRS automaticamente se desactiva, estará disponible después de dos vueltas. El DRS y el KERS de trabajo De acuerdo con la normativa de la FIA.
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/46736?from=rss#commentsTue, 20 Dec 2011 08:59:23 +0100rFactor F1 2011 RMT 2.0 SP & MP Final Released
https://rf.gamersmafia.com/noticias/46599?from=rss
rFactor F1 2011 RMT 2.0 SP & MP Final Released
Nos complace anunciar la nueva versión de uno de los mejores mods rFactor F1 2011 de la mano de equipo de modders rusos RMT, versiones tanto SP como MP, mod conocido por todos en la primera versión, utilizado ya por muchas comunidades por sus buenos modelados y físicas, ahora podremos también disfrutarlo offline con su versión SP.
Los creadores comentan que es su obra maestra para rFactor F1 después de los tres mods que han creado para rFactor y ya tambén amplian su desarrollo para el próximo lanzamiento de ISI rFactor 2.
Cambios de la versión Final :
- Todos los coches y las pieles casco, que utilizan los equipos y pilotos de este año;
- bolas de fuego estacional actualización;
- Todos los 28 pilotos que tomaron al inicio de la temporada;
- Trajes y guantes para los pilotos;
- Física 2011 - años, 9 conjuntos de goma con su física, incluyendo 4 variantes de color de goma suave: Australia, Malasia, China y la norma;
- La verdadera correlación de fuerzas y el comportamiento del coche en la pista;
- realista de la cámara con una selección de la cámara central o una cámara de televisión;
- Realista motor sonidos y efectos gráficos, como la suspensión delantera móvil y de escape en el Lotus-Renault;
- Posibilidad de seleccionar las opciones y la movilidad de la fuerza de respuesta en 3D a mano los pilotos;
- Actualizado trackpak de 2011, que contiene los mejores temas para las carreras en el modo off-line.
Descargar rFactor F1 2011 RMT 2.0 Final
Créditos :
-------------Formula 1 2011 RMT Season for ISI'S rFactor-------------
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-Cars:
Models - Codemasters, Alex, josecast
Skins - Codemasters & Nick9320
Helmets - DaiMOn, josecast, grl48, pummba, Nick9320
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Converting & Exporting to game - Alex
Skins, Textures, Helmets and some Graphic changes - Nick9320, Alex, DaiMOn, Pummba, josecast, Grl48
Cameras, fix sounds, Intro - faSt1k
Physics - Alain_Fry (WCP Modding Team) & dmkill
Performance - Alex
Menu - Alex
Logo's - Alex
Tyres - Codemasters (from F1 2011 Game)
Sounds - F1LMT 2010 & F1ORL(Lotus Reanult GP)
Build Installer, finalizing - Alex & Nick9320
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rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/46599?from=rss#commentsMon, 12 Dec 2011 08:43:43 +0100rFactor F1 Codemaster 2011 Beta 0.9 By Sandrox
https://rf.gamersmafia.com/noticias/45520?from=rss
Hola amigos de gamersmafia,hoy os traigo un mod que aun se encuentra en fase beta,pero posiblemente sea el mejor mod de Formula 1 de los ultimos tiempos.
Se trata de una adaptacion de los graficos del F1 2011 de Codemaster para rfactor y ademas incorpora las mejores fisicas vistas hasta ahora en un mod de F1,pues han sido adaptadas de la formula reiza.A pesar de todavia ser la fase beta,es simplemente espectacular y ademas pesa muy poco el mod en si.
Sin mas dilacion os dejo unas fotos ingame que he tomado yo y algun video:
Y a continuacion un par de videos:
Y ahora los links del mod,lo que todos esperabais:
ftp://89.252.0.30/SandroX/rFactor/F1_2011_Codemasters_0.9_by_SandroX.rar
http://www.megaupload.com/?d=6PEGLXUS
ADD-ONS(Para mejorar la experiencia del juego):
SRPL-SHADERS---> ftp://89.252.0.30/SandroX/rFactor/F1_2011_Codemasters_SRPL.rar
Nuevos sonidos---> ftp://89.252.0.30/SandroX/rFactor/F1_2011_Codemasters_NewSounds.rar
Nuevas fisicas--> ftp://89.252.0.30/SandroX/rFactor/F1_2011_Codemasters_NewPhysics.rar
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/45520?from=rss#commentsSun, 30 Oct 2011 21:03:12 +0100rFactor Gestión de Motores Normativa F1 By Safety-Car
https://rf.gamersmafia.com/noticias/45222?from=rss
De los creadores del sistema Anticheat ECU, DRS y Kers para rFactor, nos llega la simulación más realista aun con la Gestión de Motores para las campeonatos rFactor F1.La verdad es que estos chicos de rFacting no dejan de innovar y sacarle el máximo partido a rFactor con esta nueva técnica.
Os dejo el artículo redactado por Dazz miembro de la comunidad Safety-Car que nos explica como va el tema y sus beneficios:
"
Gestión de motores con rFactor.
Simulación de la norma de limitación de propulsores en la F1.
En el universo rFactor existe una tendencia cada vez más acusada hacia un único objetivo: el máximo realismo. De distintas maneras se busca el logro de sistemas de simulación que emulen la experiencia real de conducción de los pilotos.
Pero no sólo eso. En algunas disciplinas deportivas, como la Fórmula 1, dentro del “realismo de la competición” también hay que tener en cuenta otra serie de elementos más o menos estratégicos que, si bien no forman parte directa de las carreras, sí que condicionan el desarrollo de las pruebas. Nos referimos en este caso a normas como la que regula el uso de motores, estando limitados a un número concreto de propulsores por temporada.
Los equipos no sólo han de ser cuidadosos con el trato que recibe cada motor y el número de kilómetros que recorre, sino que debe gestionarlos adecuadamente y dedicar grandes esfuerzos a mejorar su fiabilidad.
Por su parte, los pilotos deben saber obtener el máximo partido de las máquinas sin ser agresivos en la conducción; utilizan distintos mapas-motor para cuidar de la mecánica, o incluso a veces sufren inevitablemente roturas o accidentes que les hacen recibir sanciones como, por ejemplo, la pérdida de posiciones en parrilla. En contadas ocasiones, una pole se decide a raíz del uso de un motor completamente nuevo…
Sin duda, habrá a quien todo esto “le suene a chino”, pero para los apasionados del sim-racing supone tal vez “un paso más hacia el realismo de la simulación”.
¿Y si pudiéramos introducir este elemento en un campeonato de rFactor? ¿Y si lográramos hacer que el propio juego respondiese de manera diferente en función del ejemplar de motor que queramos utilizar? ¿Y si tuviéramos que estar pendientes de no agotar su vida útil o de no emplear el mismo motor en tres circuitos de los más exigentes?
Pues, señores, esto no es cosa del futuro sino que ya es una realidad.
ENGINE-rFacting: Desarrollado por rFacting para la Liga Safety-car [SCN.
En la liga SCN afrontaron el reto de introducir un sistema de gestión de motores, similar al de la F1, gracias a la colaboración de rFacting (compañía que ya introdujera los sistemas ECU-antichetos, KERS y DRSrFacting).
No ha sido tarea fácil. El planteamiento inicial parece relativamente sencillo: monitorizar el desgaste que sufre el motor de cada piloto durante las pruebas oficiales, calcular los efectos que produciría ese desgaste en cuanto a pérdida de potencia y fiabilidad, y permitir la utilización de esos motores usados dentro del juego.
Evidentemente, es necesario facilitar una serie de motores a cada piloto y establecer unas normas de uso. De este modo, por ejemplo, cada piloto debería comunicar antes del inicio del siguiente gran premio qué propulsor utilizaría dentro de unos plazos.
Tras un primer trabajo de análisis y diseño inicial, se consiguió idear la manera de obtener y modificar las variables necesarias dentro de rFactor. Tras diversas pruebas sobre la IPista, se estableció la vida útil de cada motor en un determinado número de kilómetros y se formuló un cálculo de la pérdida de potencia que experimentaría en función del desgaste (siguiendo una curva exponencial, muy poco acusada al principio pero que se dispara al sobrepasar un kilometraje concreto).
En este punto hay que aclarar que rFactor controla el desgaste que sufre el motor únicamente dentro de cada sesión y de una forma un tanto peculiar. Entre otros parámetros tiene en cuenta la temperatura del aceite, las revoluciones a las que marcha, o el mapa de motor asignado. Pero también introduce algunas variables aleatorias si utilizamos la opción de fallos mecánicos. En cualquier caso, sí que el efecto del setup del coche y del estilo de conducción de cada piloto hace que el desgaste final sea totalmente diferente.
Para obtener todos los datos necesarios relativos al desgaste se utilizó la herramienta ECU-rFacting dado que precisamente como antichetos monitoriza diversos parámetros de cada coche. La información obtenida en el servidor se pondera de manera que el desgate relativo de cada carrera se normaliza y se envía a los administradores.
Pero una vez calculado el desgaste sufrido faltaba conseguir una respuesta proporcionada dentro de rFactor. Para ello se aprovechó el sistema KERS-rFacting cuyos efectos precisamente tienen mucho que ver con la potencia del motor. Aún faltaba controlar el tema de la fiabilidad, otro aspecto en el que el código de rFactor no era fácilmente manipulable. Sin embargo, gracias al buen hacer de Luis (artífice y programador de rFacting), se consiguió calcular e introducir los elementos necesarios.
Interface para las escuderías.
Si bien en un primer momento durante la “fase beta-test” los diferentes motores a utilizar se instalaban de modo manual desde el servidor, recientemente se completó el desarrollo de una herramienta de gestión de motores: Engine-SCN.
Se trata de un intuitivo programa que, una vez conectados con el servidor de rFactor, nos muestra de forma totalmente personalizada los motores que tenemos disponibles, su desgaste actual, potencia y fiabilidad. Además, sirve para “instalar” uno u otro motor en nuestro coche, de modo que podemos realizar las pruebas oportunas como si de un simulador se tratase.
Es decir, que gracias a la tecnología rFacting cada miembro de la liga es automáticamente reconocido cuando se conecta y puede asignar localmente el motor que desea utilizar. Igualmente, una base de datos se encarga de controlar los motores disponibles para cada piloto, así como sus características técnicas en función del desgaste acumulado.
Una experiencia global diferente.
¿Y se nota? – podría ser la pregunta. ¿En qué cambia la experiencia de juego?
Bueno, ciertamente esta herramienta puede ser un arma de doble filo. Si el desgaste o la pérdida de potencia son exagerados o la fiabilidad se ve excesivamente mermada, la IPista puede convertirse en un infierno.
Pero el sistema ha sido afinado de manera que los pilotos tengan que estar pendientes del desgaste de sus motores, aunque sin efectos dramáticos sobre su rendimiento. Los pilotos más rápidos pierden unas pocas décimas montando un motor muy usado, pero siguen estando muy por delante de los más modestos.
Sin duda, hay dos ingredientes que se añaden y resultan muy suculentos. El primero de ellos es el del setting y el mapa motor. Se acabó reglar el coche buscando los límites o terminar la carrera soltando un humillo blanco sospechoso. El segundo es el de la conducción y el estilo de pilotaje. Los pilotos ahora deben ser más cuidadosos con sus motores, adaptando su pilotaje a las distintas situaciones de carrera, incluso teniendo precaución con ciertas celebraciones.
El resultado final es el de una simulación más realista e inmersiva. En poco tiempo los contendientes se han visto obligados a aprender a tratar sus motores como si de verdad les afectara el modo en que los utilizan. Y… ¿no se trata de eso?"
Web Oficial :http://rfacting.com
Safety - Car
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/45222?from=rss#commentsSun, 16 Oct 2011 11:55:26 +0100rFactor 2 Primer Trailer Oficial Liberado
https://rf.gamersmafia.com/noticias/45221?from=rss
Aqui tenemos el primer vídeo trailer de rFactor 2 gracias a InsideRacing, en primicia, por lo menos podemos ver un poco el juego "In Game", el vídeo esta guapísimo, en el circuito de Mónaco con los F1 de los años 60, un gran nivel de detalle que nos da una idea del producto final.
Señores lo que sea esta aquí ya y seguro que en InsideRacing hacen una review pronto de lo que sera rFactor 2.
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/45221?from=rss#commentsSun, 16 Oct 2011 11:53:46 +0100Avances rFactor 2
https://rf.gamersmafia.com/noticias/44925?from=rss
Estas ultimas semanas la gente de ISI ha mostrado unas capturas con el efecto HDR aplicado al juego. El cambio es brutal...
The brightness on the windscreen and the sun low on the horizon mean dark shadowing and the need for sunglasses!
Interesting how the HDR makes the curve of the hood visible on the car...
With the sun very low to the right, long shadows are visible.
When the sun is high in the sky, the HDR actually increases the brightness in a natural way, while working with shadowing for natural lighting.
Heading into the sun the shadowing both inside the cockpit and all around you gives a very good representation.
The back of the car in total shadow as it races towards the setting sun.
Long shadows for sunsets, and more defined shadowing on this car bodywork.
Another rFactor 2 HDR shot with the sun high in the sky.
Another daytime screen from 'Mills'.
Another shot with the sun low.
Near side of car in shadow.
Near side of the car in shadow.
The following screenshots were given as “first look” to Race Department and their visitors.
Another shot with low sun and some fogging.
In this day time shot you can see the curve on the hood brought out by the HDR.
rFactorhttps://rf.gamersmafia.com/noticias/44925?from=rss#commentsMon, 03 Oct 2011 21:31:11 +0100