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Noticias
03 Oct 2011

rFactor 2 VLN 2009 Seat Leon Supercopa MK 2 Previews

por xronoxxx | rFactor | 21:10 | 3
VLN 2009 rFactor 2 Seat Leon Previews 1

 

VLN 2009 rFactor 2 Seat Leon Previews 2

VLN 2009 rFactor 2 Seat Leon Previews 3
 

VLN 2009 rFactor 2 Seat Leon Previews 4

VLN 2009 rFactor 2 Seat Leon Previews 5










Más Previews de lo que se nos viene con la salida de rFactor 2, esta vez imagenes de las series VLN 2009 por VLN Modding Team del Seat Leon Supercopa MK 2. Espectaculares modelados que junto con el mod WSGT2 de RMT son uno de los más esperados para rFactor 2.

Pronto podremos disfrutar de estos super turismos en nuestros PCs, el desarrollo este mod lleva ya algún tiempo, están haciendo un gran trabajo y seguramente no nos defraudará, como prueba tenemos el VLN 2005 utilizado actualmente por muchas comunidades rFactor como mods para sus Campeonatos.

Web Oficial : http://www.team-nlc.de/

01 Oct 2011

F1 RFT 2011 Video onboard

por xronoxxx | rFactor | 13:15 | 7

Bueno,pues nos van llegando mejores noticias del esperado mod de los chicos de RFT.

Se tiene previsto su lanzamiento a finales de noviembre-principios de diciembre y ya han colgado algunos videos de su version beta,espero que os guste:

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rFactor F1 2011 Codemaster W.I.P Ferrari 150º & Force India

por xronoxxx | rFactor | 13:08 | 2
Cockpit Ferrari F1 2011 rfactor codemaster

 

Ferrari F1 2011 rFactor Codemaster

Ferrari F1 2011 rFactor Codemaster
 

Force Indian F1 2011 rFactor

Force Indian F1 2011 rFactor








Sigue avanzando el proyecto de conversión del F1 2011 Codemaster para rFactor de SandroX, esta vez nos enseña ya con cierta calidad imágenes en rFactor con el Ferrari F1 150º y el Force Indian.

Su objetivo es convertir todos los coches y los circuitos como hizo en su día con el Mod rFactor Stock Car V8, con la calidad que todos sabemos, solo esperar a que esta conversión tenga la misma o más calidad cosa que no nos extrañaría.

Sin tener todavía la versión definitiva del mod rFactor F1 RFT 2011, estamos falta de mods referencias de este año, solo el FSone Club 2011 y algunos modificados del 2010, esperamos tener pronto noticias.

29 Sep 2011

F1atope11-12 GP.Bahrein

por xronoxxx | rFactor | 13:45 | 19

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1er Gp de la temporada 2011-12 con una aplastante victoria del Ferrari de Degarty, actual campeon, a su lado Payman sigue con su gran estado de forma y en tercera posicion jHeras que vuelve a la elite despues de unos cuantos años en la sombra.

25 Ago 2011

rFactor 2 Tire Wear & Deformation Preview Videos

por xronoxxx | rFactor | 12:14 | 3

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ISI nos trae dos nuevos videos mostrando la deformación y desgaste en el nuevo simulador rFactor 2, como se sube por los pianos y la reacción de las ruedas, parece que el día esta más cerca...

 
24 Ago 2011

rFactor Eventos INSCRIPCIONES SCN SafetyCar.es ABIERTAS!!

por xronoxxx | rFactor | 12:21 | 1
 
 

La fórmula uno se prepara ya para escuchar nuevamente el rugido de los motores y, mientras tanto, la comunidad Safety-car.es prepara también ya la segunda temporada de su campeonato de rFactor, la liga Safety-car (SCN).

Es increíble cómo en apenas un año se ha consolidado esta competición virtual, sin duda gracias a las grandes aportaciones de sus miembros. Podemos decir bien alto que nos hemos situado como una de las ligas españolas más importantes en cuanto al desarrollo de herramientas que facilitan y mejoran la experiencia de los v-pilotos.

Lo que comenzó como una propuesta “para que el mes de agosto no se hiciera tan largo sin F1”, se convirtió en un campeonato anual al que se fueron sumando suculentos ingredientes: skins personalizadas en coches y cascos, videos de las carreras, crónicas creativas, servidores propios, radio de equipo para comunicarnos por voz, reglamento completo (de aplicación por el grupo de comisarios que llamamos “nuestra miFiA”)…

Esta bola de nieve imparable cuajó definitivamente cuando el safety Luis, programador informático, decidió crear rfacting.com, un sistema de servidores de altísima calidad con el que ha ido desarrollando servicios tremendamente útiles para todos.

Desde la tabla de tiempos y el livetiming (http://www.rfacting.com/) hasta el control de cheetos (tramposos, que los hay), pasando por sistemas de control de atajos, reportes completos de cada carrera con infinidad de datos, publicidad automática de safety-car.es en el servidor… y un sinfín de detalles que han dado un gran valor añadido a SCN.

Sin ir más lejos, el último gran logro es la puesta en marcha de un sistema único - en exclusiva para la liga Safety-car.es - de implementación del sistema [b]KERS y DRS en rFactor[/b](hecho totalmente por nosotros gracias a nuestro amigo Luis). Los pilotos de SCN han colaborado con los test y la programación está lista para ser utilizada en la temporada 2011/12. No ha sido tarea nada fácil hacer que, por ejemplo, el juego detecte que estás a menos de un segundo del piloto que te precede (de hecho los mods profesionales todavía no lo han conseguido), pero ¡ahí está para nosotros!. Todo ello con el simulador más avanzado que existe actualmente en el mundo del simracing para la F1… ¡Más realismo imposible!

Pero todos estos adelantos técnicos (mil gracias otra vez, Luis!!) no serían nada sin las personas que hay detrás y que formamos la comunidad de pilotos safetys, que ha ido creciendo poco a poco. Lo mejor es que cada uno aporta lo que tiene y lo que puede. El que sabe de telemetría con Motec y nos hace de ingeniero personal (porque los setups los compartimos como miembros todos del mismo equipo alonsista), el otro que actualiza las tablas de la clasificación, un tercero que revisa la repetición de la carrera para analizar un incidente, o aquel que se pone a crear un nuevo circuito que pasa por las calles de su ciudad… o el que “nada más y nada menos” hace de piloto probador y nos dice cuánto dura cada tipo de neumático en simulaciones de carrera.

Por último, si algo caracteriza especialmente a nuestra liga es que tenemos los brazos abiertos a todos aquellos que quieran compartir la pasión por este deporte y experimentar las sensaciones de conducción de un monoplaza. Difícilmente habrá otras competiciones que tengan tal variedad de niveles de pilotaje, de lo cual nos sentimos orgullosos; igual por los grandes v-pilotos que tenemos (verdaderos ases de la conducción) que por aquellos mucho más modestos, pero que siguen compitiendo y luchando por las últimas posiciones (y demostrando que lo importante aquí sí que verdaderamente es participar y tratar de mejorar los tiempos de cada uno).

Nuestra parrilla de 24 slots no está completa, así que, si te gusta la simulación o si quieres adentrarte en este mundillo y tratar de emular a Alonso y compañía… ¡no lo dudes! Tienes una oportunidad de esas que sólo pasan una vez en la vida.
 

A continuación os pondremos el video promocional:

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rFactor Addons DRS & KERS By SafetyCar.es

por xronoxxx | rFactor | 12:16 | 3



Buenas noticias para el mundo rFactor desde http://safety-car.es, después de muchas pruebas y lecturas de Motec , correcciones de todo tipo y mucho trabajo esta comunidad de rFactor nos trae un nuevo sistema para que el realismo de nuestro rFactor sea el máximo posible.

"El desarrollo lo ha llevado a cabo rFacting.com para la liga Safety-Car [SCN], cuyos v-pilotos han colaborado con paciencia y esfuerzo en la fase de testeo. Gracias a la obtención y valoración de datos en situaciones reales de uso, y junto con el análisis de un experto en telemetría como Deadman, estos sistemas son ya una realidad.

Es así como esta comunidad se ha adelantado al lanzamiento de otros artefactos similares, como el de Codemasters (previsto para el 23 de septiembre), con una calidad ciertamente profesional y sobre la que es sin duda la plataforma más aclamada en cuanto a simulación de Fórmula 1 online.
Pero eso no es todo, porque por primera vez en la historia del modding casi tan importante como el añadido es, en este caso, la implementación del sistema en el servidor. Al modificar las físicas del juego, tanto la seguridad como el juego limpio se vuelven fundamentales. De esta forma, junto con las “mejoras” en los monoplazas se ofrecen herramientas de “control”, por parte de los administradores de la competición, de que los dispositivos se están utilizando de la forma convenida.
De hecho, cada responsable podrá determinar (a modo de auténtica FiA) las zonas de detección y activación del DRS en cada circuito. ¿No es algo de lo que todo campeonato desearía disponer?"
 
 
 
Así, comenzando por el KERS (Kinetic Energy Recovery System), los pilotos dispondrán de un tiempo de 6,7 segundos por vuelta (configurables) para su utilización, durante los cuales otorgará un incremento de potencia, en el mejor de los casos y si el piloto lo utiliza correctamente, de 80-85 CV.
Al ser un mecanismo que utiliza la energía almacenada en baterías, no incrementa el consumo de combustible (no se trata de un mapa motor especial, ni de un turbo temporal).
El tiempo de uso se “recarga” automáticamente en los pasos por meta, así como en las entradas al pit durante las sesiones de entrenamiento. La integración con el excelente visor rfDynHUD permite visualizar en pantalla la carga de energía disponible restante.
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El KERS puede ser empleado en las salidas para obtener una ventaja considerable, para intentar facilitar un adelantamiento o para defenderse de los ataques de los contrarios. Cuándo y cómo utilizarlo para que sea más efectivo depende exclusivamente del piloto.

Con respecto al DRS (Drag Reduction System), lo único que no encontraremos será el movimiento del alerón trasero, porque todo demás ha sido recreado a la perfección hasta el más mínimo detalle.
El sistema de reducción del drag (resistencia aerodinámica al avance) tiene cinco estados diferentes, que a su vez corresponden con puntos de información para el v-piloto:
· DRS OFF – correspondería a la indicación “DRS disabled” (deshabilitado) o “no armado”.
· DRS READY – indica que el dispositivo está armado.
Esto ocurre, en carrera, cuando el vehículo se encuentra a menos de un segundo del coche que le precede en la zona de detección del DRS (esta distancia es configurable).
· DRS PUSH – avisa de que nuestro coche ha entrado en la zona de activación con el dispositivo “armado”, y que, por tanto, puede ser utilizado.
· DRS ON – alerón trasero abierto. La pérdida de drag hará incrementar la velocidad en función de la menor resistencia al viento. La velocidad punta en las rectas más largas puede aumentar hasta en 15-16 km/h.
· DRS CLOSE – alerón trasero cerrado. El DRS se cierra automáticamente cuando el piloto pisa el freno o suelta el acelerador.
Igualmente, se han elaborado dos sistemas informativos predefinidos e incorporados al visor rfDynHUD, uno por textos y otro por gráficos personalizables.
En el siguiente enlace puedes ver la secuencia completa del sistema DRS en pleno funcionamiento: <u>http://www.youtube.com/watch?v=hZzfnkFHuoI</u>
La pérdida de resistencia al viento conlleva también una pérdida de downforce (agarre) en el tren trasero. Sin duda en carrera el DRS será una ingenio muy útil para superar a tus rivales, peros su puesta en marcha en lugares poco propicios durante, por ejemplo, la sesión de clasificación puede hacerte dar un buen trompo."

Créditos:

 
Desarrollo: Luis – rFacting.com
Piloto On-Board: AlexF1-[SCN]
Telemetría: DeadMan.
Gracias a todos los pilotos de Safety-car.es por su enorme paciencia y dedicación.
Gracias a los administradores de la liga Barrakudas por su confianza.

 
IMPLANTACIÓN Y MÁS INFORMACIÓN:
 
Para que una liga o campeonato pueda implantarlo en su competición, debe dirigirse a la dirección de correo <u>[email protected]</u>.
La seguridad es primordial; en primera instancia sólo los administradores pueden hacer las pruebas iniciales en los sistemas.
Si se desea implantar de forma definitiva y, una vez realizadas las pruebas iniciales, se le entregará a la competición un instalador personalizado con las características que decida aplicar.
05 Ago 2011

CEO en marcha

por xronoxxx | rFactor | 12:04 | 0




¿Que tal gente?¿Como va? Os escribo para invitaros a un evento que en Factor Iberica estamos creando por primera vez contra otras ligas para el 16 de Agosto. Aprovechamos la escasa participacion en verano para unirnos un poquito lo que son las ligas españolas y pasar un ratejo majo. Me gustaria que F1 Champs principalmente participara por el lazo que nos une por la cantidad de pilotos que en ambas ligas corren.

El evento en si se llama CEO 2011 (Copa de España Online 2011)

La fecha: 16 Agosto 2011

Mod: Seat Leon
Circuito: Montmelo
Las descargas las pondremos lo antes posible.
Plazas que disponeis: Un maximo de 2, claro esta que si quereis ir solo 1 pues solo ira 1.

Plazas que se otorgaran: Un maximo de 22 plazas. El numero de ligas participantes variara respecto al numero de participantes que tenga cada una. La fecha limite para saber todo sera el 4 de Agosto finalizada la carrera que tenemos nosotros de F1, asi ya sabremos y ultimaremos todos los detalles que falten por hacer.

Tendremos director de carrera y comisarios metidos en la partida de espectadores.

Las ayudas pues todo quitado salvo cambio de marchas y embrague, para darle al piloto mas protagonismo

En unos dias lanzaremos en el foro la zona para postear que quereis participar con las plazas disponibles, el coche y numero.


Espero que no me defraudeis!!! Un saludo!

Torneo entre ligas de F1Atope

por xronoxxx | rFactor | 12:01 | 1


Desde F1atope queremos invitarle al torneo de Rfactor que tendrá lugar septiembre, constará de cuartos de final, semifinal y final todo en 3 semanas, debido al 6º aniversario de la liga.
El objetivo de este torneo es enfrentar a las ligas interesadas, por el título Torneo F1 Atope Físicas Pro (6º Aniversario), y solo pueda ganar una. Esperamos que con vuestra participación y las demás ligas, sea el evento más importante del año en cuanto a competiciones de ligas se refiere.
Además de dar a conocer que F1atope va comenzar con el simulador RF, y dar a conocer al simracing español, las físicas propias: F1atope 2011 físicas pro, que se ha estado elaborando a lo largo de varios meses. A groso modo se puede decir, que se parte del tema gráfico del RFT 2010, y se ha fusionado con las físicas f1mania 2010, hay muchas horas detrás de este ambicioso proyecto, en el que se busca simular los tiempos de carrera de la f1 real, y la diferencia entre usar los dos tipos de compuesto en la misma carrera. El mayor atractivo es la variedad estratégica disponible a la hora de afrontar un gran premio, con el fin de obtener la victoria.
Esperamos que les agrade la idea de competir con otras ligas, para demostrar las habilidades contra otros pilotos del panorama nacional, y probar un ambicioso proyecto.
Si están interesados, en participar deberán pasarse por la web www.f1atope.com, hacer click en la imagen del torneo y os llevara al foro de inscripciones.
Un saludo, que pasen un buen verano, y esperamos verlos en la pista a la vuelta.

F1Champs 2011 Australia

por xronoxxx | rFactor | 11:59 | 1

Bueno,pues nuestros amigos de la f1 champs nos traen un nuevo video de sus carreras,en la que por cierto menuda salida mas movidita jajja

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21 Jul 2011

F1atope 2011 2012

por xronoxxx | rFactor | 13:11 | 5



La Liga F1 Atope acaba de cerrar, su ultima temporada con el simulador del F1 Challenge, y a decidido dar el salto a Rfactor, para ello desde hace 6 meses tiene un proyecto abierto, en el que como base grafico se ha elegido los mod Rft, pero se han desarrollado unas fisicas procedentes del mod F1 Mania del F1 Challenge, que tantos buenos ratos nos ha hecho pasar en lo que se ha referido a la simulacion y a la competicion. Esa base se ha ido ajustando y se han conseguido muy buenos resultados, adaptando las fisicas a la temporada 2011. podeis visitar toda la info del proyecto en este link:

http://www.f1atope.com/viewtopic.php?f=10&t=61

Todos los pilotos estan invitados a probar nuestras fisicas y dar su opinion para mejorarlas.

El plazo de inscripcion esta abierto, la nueva temporada comenzara en Septiembre, las carreras seran en el horario clasico de esta Liga, Jueves 22,30 Horas, normalmente carreras semanales.
Hilo Inscripcion: http://www.f1atope.com/viewtopic.php?f=33&t=241

Actualmente quedan pazas libres, la inscripcion es gratuita, la donacion es libre para mantener el servidor dedicado para el dia de las carreras.

Cuando no haya plazas de oficiales, se abrira las plazas de probador, donde estos sustituiran a los oficales en caso de que no corran,

Info: http://www.f1atope.com/viewtopic.php?f=25&p=1228#p1228

El calendario saldra en breve, haremos coincidir carreras con las reales de la f1, y se haran en agosto carreras de pretemporada, de libre asistencia.

Para ello no duden en visitarnos en www.f1atope.com

F1.Es.Kz Trisesion

por xronoxxx | rFactor | 13:06 | 3


Una semana más F1.ES.KZ continúa con sus habituales grandes premios cargados de emoción, escalofriantes accidentes y magistrales adelantamientos. Ahora les dejamos con tres nuevos vídeos de los grandes premios de Canadá, Gran Bretaña y por último Alemania, ¡qué disfruten!

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Y por último, hemos de recordar que actualmente tan solo somos de 8 a 12 pilotos en cada carrera por lo que aún seguimos buscando nuevos pilotos con ganas de luchar, ¡te buscamos! Apúntate ahora.

Rfe En La Brecha

por xronoxxx | rFactor | 13:01 | 1


Tal como os habiamos prometido, tenemos preparados dos eventos en el circuito de Estambul. El primero sera este domingo con los Formula Nippon de 2007. Despues de los tremendos F1 de Senna y compañia este mod os parecera un juego de niños. Seguro que lo disfrutais a tope. Estas perlas tienen motores V8 de 600 cv. Tampoco llevaran ayudas de ningun tipo, pero su aerodinamica es mucho mas moderna que la de los F1 de la semana pasada y vereis que tienen muchisimo mas grip.

Para el segundo evento, que sera el 24 de Julio, hemos preparado un mod con Formula 3. Llevan motores 2.0 de 220 cv, pero no os engañeis, corren como tiros. Entre los Formula Nippon y los F3 elegiremos el proximo mod para el campeonato. Asi que no os perdais los eventos.

Esta tarde abriremos el foro de inscripciones y para la noche estara listo el servidor para comenzar a rodar. Mientras tanto podeis ir descargando el mod del foro de descargas.
09 Jul 2011

rFactor SMT F1 2011 Previews

por xronoxxx | rFactor | 16:16 | 2

Nuevo mod para rFactor de la temporada 2011 con unos acabados espectaculares y unas físicas que quieren ser realistas para esta temporada con la posibilidad del Kers y la activación del DRS, esperamos pacientes este nuevo mod para rFactor que tiene una pinta estupenda.
 

 

Quizás también le interese:

F1SPAINRACERS:Valencia2011

por xronoxxx | rFactor | 12:14 | 2



La carrera entre los muros del puerto deportivo de Valencia se prometia durisima, un enfrentamiento sin tregua, y asi ha sido para Knpuma que terminado el 12, cuarta victoria consecutiva para AUSTIN, acompañado en el podiun por Saidema (2) y Juanitohijo (3), Kogollo(4) se confirma como un piloto a tener en cuenta.


Nuevo triplete de Austin, que encadena una racha que pone a sus rivales entre las cuerdas. Destacar que a pesar de suponerse un GP de los mas duros solo han abandonado 3 pilotos, Knpuma, Scrunfly y Santipunk.

F1 Burning:Brasil2011

por xronoxxx | rFactor | 12:11 | 1

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Vaya gran premio pasado por agua de Brasil, donde Victor consiguió el título de pilotos, siendo el primero de su carrera deportiva en la F1-Burning, aprobechandose de una salida bastante complicada detrás donde el spray y la escasez de pista amontonó al pelotón. Marcos y David se vieron obligados a remontar tras la mala salida mientras que los Lotus ivan perdiendo fuelle conforme ivan avanzando las vueltas, una mala estrategia quizá.

Aaron terminó en 5º posición, firmando su mejor posición hasta ahora en un gran premio, por detrás de Héctor que se quedó a las puertas del podio. No fuen un buen gran premio tampoco para Trebla y Nico que se vieron obligados a acabar en las últimas posiciones.

08 Jul 2011

Nueva liga:rfactor ESP

por xronoxxx | rFactor | 13:07 | 1



Os presentamos el proximo evento especial de RFE, una nueva liga que viene muy potente con un monton de categorias y una muy buena organizacion. Se presentan aqui en la CEPO nada mas y nada menos con una carrera con los F1 clasicos de 1991. Alguno que otra soltara una lagrimilla nostalgica al volver a ver en la pista juntos a Senna, Prost, Mansell y compañia. La F1 en estado puro.
http://www.blogger.com/img/blank.gif
El evento se celebrara el dia 10 de julio. En el foro se abrio por error el post de inscripciones con la fecha 3 de Julio, pero estaba mal. El dia será el 10 de julio. Este domingo 3 de julio el servidor estara preparado para entrenos, asi que cualquiera que quiera entrar para correr alguna pachanga tendra el server disponible.

Como ya habiamos adelantado, a partir de este año se retiran las ayudas a la conducción. Esta será la primera carrera que se corra sin ayudas. Ya se que este es un mod un poco bestia para empezar, pero no os preocupeis. Con paciencia y algo de entrenamiento dominareis estas bestias enseguida. Y cuando cojais otros mods mas pequeños los manejareis como nada wink

Venga, id inscribiendoos ya en el foro de inscripciones correspondiente, si es que no lo habeis hecho ya. Podeis descargar el mod y el circuito del foro de descarga

http://rfactoresp.com/

F1CHAMPIONS2011 desde turkia

por xronoxxx | rFactor | 12:59 | 1

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F1Champions llega a Turkia con Luis Mesa como lider tras su indiscutible inicio de temporada, pese a la poca participacion se pudo ver una carrera emocionante y con varios adelantemientos y piques muy intensos. Ahora la F1C se va a Cataluña para correr en casa.

F1 Race2011:Spain

por xronoxxx | rFactor | 12:53 | 2

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5º carrera de la temporada con Ardiman ganado y destacandose en el mundial, la lucha por el segundo puesto fue titanica con Sawyer, AlxFzero,Jidoman e Ivanmulti, la revelacion del gP. Pero Sawyer se llevo el gato al agua.
Jido acabo 3º siendo muy listo.

Sanfermin Race

por xronoxxx | rFactor | 12:50 | 7


Este año vamos a celebrar el 7 de Julio de 2011 por todo lo alto, porque vamos a correr los encierros de San Fermín. El jueves 7, a partir las 22:00 h en el Circuito de Navarra, tendrá lugar el evento. Consistirá en 3 encierros a 10 vueltas, donde lo más importante es ser rápido y saber moverse en la lucha cuerpo a cuerpo. Y es que para esta ocasión hay en los boxes unos auténticos toros, los potentes y duros BMW E90 recién llegados del WTCC.

Tenemos una velada preparada para disfrutar. Con un circuito nuevo, 3 carreras por delante, coches agresivos e indomables, y parrillas invertidas. La emoción y el espectáculo están de vuelta en ORS....¿Te lo vas a perder?

27 Jun 2011
21 Jun 2011

Nuevo boss!!

por xronoxxx | rFactor | 19:55 | 6

Bueno,me presento soy iKIRU y he participado en muchas ligas de rfactor durante 1 año.

He decidido tomar posesion de esta faccion,pues creo que a la gente le gustan los mods de coches y en especial de f1 y nada,pondre muchas noticias de mods de rfactor y de las ligas en las que se compiten con dicho juego.

 

Saludos pilotos!

21 Abr 2009

Bobs track builder 0.70

por xX.NeNe.Xx | rFactor | 16:18 | 3

Magnifico programa para crear circuitos de juegos como rfactor,sencillo eficaz y comodo,ya esta en su version 0,70 aqui teneis toda la informacion desde su web oficial

Bobs Track Builder 0.60

By: Piddy

Description (Click to toggle Visibility)

Bobs Track Builder is an easy-to-use track building tool that allows you to more easily create interesting tracks for rFactor and Richard Burns Rally. Still under development with new releases made every couple of months, the number of features will grow over time.

Recent features include the addition of Objects.

Here's a brief run-down of the more commonly used features.

- Export directly to rFactor and Richard Burns Rally, no need for 3d Max.
- Import GPS or Google Earth data.
- Click and drag track creation uses splines to form all polygons. This allows you to design tracks in minutes rather than hours.
- Support for Circuit and Point-to-Point tracks.
- Terrain can now be added with advanced support for material blending.
- Objects and String Objects allow complex shapes to be added.
- Use a background image to trace your track, then use it for the terrain.
- Predefined materials allow creation of different surfaces.
- Add your own Materials using the flexible XML format.
- Advanced support for in-game Bump and Specular, Multipl and Add maps.
- Transparency support.
- Modifiable cross sections allow great detail and easy change in surface shape.
- Add camber (tilt) to your whole track or to individual sections using a simple camber tool.
- Change the width of tracks and have width changes smoothly interpolate using simple click and drag methods.
- Add Walls and Fences to your track and if you decide to make height or position adjustments to your track, they will also automatically adjust saving hours of editing.

Try the demo which allows you to use all of the features available in the Professional version for a limited time.

Descarga la demo en: http://www.bobstrackbuilder.net/

09 Abr 2009

F1 Rl 2009 1.32

por xX.NeNe.Xx | rFactor | 19:36 | 11

Bueno seguimos con lanzamientos de mod de formula 1 y hoy le toca el turno al f1rl2009 1.32 a mediados de marzo unos chicos franceses sacaron este mod  desde la web http://www.f1ligue.com hasta hace 2 dias disfrutabamos de la version 1.2,para muchos esta version y el mod en general era demasiado arcade,es mas,quitabas todos los controles y era muy facil y siempre con acelerador a tope,ademas las fisicas no eran buenas viendo lo que hay en estos momentos hasta que ayer,sacan la version 1.3 y que a cambiado? pues muchas cosas.Empezamos:

1-Al desactivar todas las ayudas las fisicas estan mucho mas logradas y es complicado no trompear intentando hacer vuelta rapida,como te subas al piano y hagas el mas minimo giro trompo asegurado,con el 1.2 eso no pasaba,con volante las sensaciones han cambiado,ahora la direccion es mas progresiva y suave para mi gusto mucho mejor.

2-Añadidas texturas de varios coches,como las pegatinas virgin de los Brawn gp,en este apartado sigue siendo un mod regular aunque desde la pagina oficial han anunciado que saldra en junio/julio el rl 2009 v2 asique demomento nos conformaremos con estas texturas.

Cambios hechos en la version 1.3 posteado desde la web oficial del mod

Mod F1 2009 F1RL
Physics 2009 par Kingz - F1Ligue
Models modifications Mod F1RL08 (F1ligue mod 08) / F1RL09
Textures 2009 - NSchmacher - Piepolo (Toyota) - Kikoni / Codex (Mclaren) / pparas48 / Bjoela
Moteur rpm limit 18000trs/min
Sons et Volants FSone [ Avec les permissions de FSONE depuis 2008 (Codex) ]

Para acabar deciros desde gamersmafia que los que no teniais buenas impresiones con el mod y os gustaba mas mmg o ctdp os aconsejo que lo probeis que el 1.3 es totalmente diferente,es como si todo el mundo se hubiera quejado de la facilidad de pilotaje del mod y han trabajado hasta remediarlo

Saludos desde la faccion rfactor

Descargas

Mod f1 rl 2009 1.32 :

http://files.filefront.com/MOD+F1+2009+F1RL+132rar/;13575268;/fileinfo.html

Trackpack 1.0 :

http://www.megaupload.com/?d=FXUGF8G6

Patch Trackpack 1.2 :

http://www.f1ligue.com/F1RL09/patch/trackpack_patch_v1.rar

 

08 Abr 2009

F1 Ctdp 06 1.1

por xX.NeNe.Xx | rFactor | 12:25 | 4

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Seguimos con los mod de formula 1 y esta vez le toca el turno al que para el que muchos es el mejor mod de rfactor de formula 1 a todos los niveles,hablamos de CTDP 06 con la reciente salida del parche 1.1 es el momento idoneo para presentarlo en garmermafia.Vereis imagenes exactas eso si de coches de la temporada 2006,pero merece la pena jugar 3 temporadas a tras si acambio tenemos unos graficos y fisicas impresionantes,tras este brebe resumen,adjunto el analisis de la pagina www.racingfactory.es  saludos y hasta la proxima.

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El varias veces nombrado “mejor mod de F1 jamás creado”, que no es otro que el conocido por todos “CTDP 2006″, va camino de convertirse en una estrella fugaz; sí, muy bien hecho, sí, con una gran calidad técnica y sí, con una gama de añadidos y evoluciones sin parangón…pero con un grave problema de funcionalidad por parte de sus creadores en lo que al modo online se refiere. No es culpa suya, de acuerdo, pero entre ellos y los amigos de ISI…como se suele decir, “uno por otro y la casa sin barrer”.
Parece mentira que un grupo con la experiencia y buen hacer de CTDP pueda dejar de lado a los usuarios finales de su mod tal como lo está haciendo, condenando su propia creación al olvido más absoluto en poco tiempo. Parece mentira también que la gente de ISI, conocedores como son del bug del que hablaremos más adelante, no hagan absolutamente nada por solucionarlo, ni tan siquiera se dignen en hacer un comunicado a los miles de usuarios sobre que piensan hacer al respecto. Es obvio, no piensan hacer nada de nada.

Del mod que nos ocupa, sabemos que la diversidad de sus físicas diferentes, adaptadas y con evoluciones propias para cada tipo de vehículo, no tiene igual, pero, ¿para qué?. Si el apartado offline del rFactor fuera minimamente decente, que no lo es, aún se podría comprender, aún podríamos disfrutar de esa variedad jugando contra el ordenador campeonatos y más campeonatos, con un coche diferente cada vez, pero lamentablemente no es así. El offline del rFactor es de lo malo lo peor, deplorable …por lo tanto, yo me pregunto ¿para qué tanto trabajo?, ¿destinado a quién?. Son muy pocos los campeonatos que aceptarán correr con las físicas originales, diferentes para cada coche, por razones obvias.

No me malinterpreteis, admiro mucho el excepcional trabajo que han hecho creando todas esas físicas adaptadas a cada coche, así como las distintas evoluciones, un trabajo encomiable, pero lamentablemente, tal y como está concevido el mod, su aplicación práctica es muy limitada.

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El punto fuerte del rFactor y prácticamente para lo que ha sido concebido es el modo online, en el que es indispensable tener un mod con físicas idénticas o por lo menos equiparadas en cuanto a rendimiento. A día de hoy, por lo que he podido saber, CTDP suministra (a las comunidades que se lo solicitan) unas físicas igualadas (o casi) basadas en ¿¡McLaren!?. ¿Qué pasa con Renault y Ferrari?, ¿no deberían ser esas las físicas “maestras” para igualar una liga?, ¿no son las que todo el mundo quiere en el mod de su comunidad?. Al parecer CTDP opina que no.
Bueno, bien, no pasa nada, podemos competir con físicas McLaren o en su defecto, hacer nosotros mismos una adaptación de las físicas que queramos, aunque eso si, debido a la complejidad del mod, no es una tarea precisamente sencilla, pero se puede hacer.

Pero lo grave es lo que está ocurriendo con el famoso bug de los coches inclinados. Es un problema que solo ocurre en el modo online y que nadie sabe seguro por que sucede. CTDP hizo una publicación en su blog explicando el problema (http://devblog.ctdp.net/?p=681 ). Al parecer es una cuestión de las suspensiones (entre otras cosas) y se produce por un “bug” del rFactor, al menos eso es lo que explican lo chicos de CTDP en su artículo. Lo incomprensible es que se niegan a hacer un parche que solucione el problema, alegando que el bug no es de su mod, que las suspensiones están configuradas con el máximo realismo y que no van a tocarlas, por lo tanto, no queda otra que convivir con el bug.
Estamos de acuerdo, el bug es del rFactor, no es culpa suya, pero habiendo una posibilidad de solucionarlo, tal como han demostrado en otros trabajos (véanse los mods CTDP 2005 y BMW07), y ya que la gente de ISI “se ha olvidado completamente de sus clientes”, por no decir que pasa olímpicamente de ellos, es imperdonable que nos dejen en la estacada de esta manera.

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Además, el realismo empieza por aquello que tenemos delante de los ojos, así que no sirve de nada que las suspensiones sean hiper realistas si luego llevas un coche delante de ti que va a dos ruedas, es sencillamente grotesco. Si el aspecto visual no es tan importante para CTDP, como parecen demostrar con su actitud, ¿para qué esos coches tan bien modelados, tan detallados?, ¿para que esas texturas tan trabajadas?. Es absurdo, ¿tan complicado les resultaría hacer una versión “CTDP 2006 - Físicas anti-coches a dos ruedas”, independientemente de la versión “físicas hiper realistas” que ya existe?.

Dudo mucho que ninguna comunidad quiera ver sus videos o retransmisiones con los monoplazas emulando a Kitt en sus buenos años (véase fotografía adjunta) y con esta actitud tan poco inteligente, CTDP no hace sino enterrar su propia creación, un mod excelente técnicamente que deja de tener usuarios potenciales. No es útil en modo offline ni tampoco para campeonatos online.

Fuente http://www.racingfactory.es

Descarga del mod http://root.ctdp.net/downloads/Formula_One_2006_by_CTDP_v1.1.zip.torrent

video del mod http://www.youtube.com/watch?v=FVvB2ISmgeE

01 Abr 2009

F1 Mmg 2007 2.1

por angei89 | rFactor | 17:48 | 6

Acaba de salir la última versión de este fantástico mod. Las texturas se han cuidado mucho, asi como los efectos, sensaciones o sonidos que son realmente de lo mejor que hay. Este mod esta creado por MMK Groups, referente en cuanto a mods se refiere.

La nota oficial de la release es:


MMG F1-2007 PUBLIC EDITION V2.1 RELEASE NOTES

Server Edition Mode (100 percent equal performance)
AI Out of Fuel Fixes
New AI classes (AI now does 2 pit stops)
Enhance AI failures. Weaker teams have more chances of failures (based on percentage from 07 seasons).
Qualification Tire Compound Lockage Removed
Team naming fixes
Full Season Track Configuration for compounds (Forced compounds availability based on F1 07 track)
Added ISI Monza AI Setup file in main vehicle root. This allows AI to hit 330 KPH + on monza. You can add your own AI track Setups in this root.

MMG F1-2007 PUBLIC EDITION V2 RELEASE NOTES

11 Teams, 22 drivers plus 2 end season drivers
New Different Physics Per Team
Enhanced Artificial Intelligence
Custom Sounds Per Team
New Textures & cubemap
Early Season, End Season upgrades for several teams
New upgrades system New tire upgrades.
Leagues can lock on a bridgestone tire set


Incluye la versión PE (Public versión) y la SE (Server Version), en una misma instalación.



Se pondrá en la sección descargas en breve.


Confeccion del Staff Rfactor

por xX.NeNe.Xx | rFactor | 09:03 | 7

Pues como anuncio,estoy cofeccionando el staff para la faccion de rfactor,si alguno de  vosotros estais interesados en llevar alguna parte de la faccion o ayudar en lo que sea a crear el espacio que se merece este juego,por favor ir indicandolo en este hilo.Saludos

31 Mar 2009

Nueva Faccion!

por Jogah | rFactor | 23:23 | 26

Hola! al fin hemos conseguido crear una faccion que parecia esperada por algunos.Espero que entre todos podamos seguir dando que hablar de este juego.

Espero que la faccion prospere y aceptaremos ideas de los jugadores,

y tambien esperamos que para quien no lo a probado lo pruebe y se anime a ayudarnos.

 

Gracias por leer y intentaremos hacer lo mejor para la faccion.